Jeu gratuit sur navigateur · Multijoueur persistant

Jeu de cyclisme en ligne gratuit

Ultimate Cycling Manager est un jeu de cyclisme en ligne gratuit construit autour de vraies décisions : compose ton effectif, développe tes coureurs, choisis tes tactiques et progresse saison après saison. Tout se joue dans le navigateur, sans installation et sans pay-to-win.

100 % gratuit Aucun téléchargement Ordinateur et mobile

Le jeu en images, avant de créer ton équipe

Ces captures illustrent l’interface française. Le parcours, les cartes et les valeurs affichées dépendent de la saison et de ton équipe.

Tableau de bord UCM avec le profil de la prochaine course et huit coureurs sélectionnés, dont un leader. Agrandir la capture

Du profil de course à ta sélection

La prochaine course et ta sélection apparaissent ensemble sur le tableau de bord. Commence par le parcours, puis décide qui emmener.

  • La capture affiche 182,8 km et 3 170 m de dénivelé positif : un profil qui demande de regarder le relief, pas seulement le sprint.
  • Gerhold est désigné leader avec une note de 75, alors que Jacobs affiche 83. La note affichée ne suffit pas : compare les caractéristiques utiles pour cette course.
  • Les rôles sont visibles sous chaque coureur. Confirme la sélection, puis règle les consignes et les efforts sur la page de tactique.
Ouverture d’un pack UCM révélant une carte Botsford : plaine 59, sprint 56 et endurance 93. Agrandir la capture

Lire une carte avant de recruter

Une belle carte n’est pas forcément le coureur qu’il manque à ton équipe. Voici un exemple avec les valeurs réellement visibles sur cette carte.

  • Botsford affiche 93 en endurance, mais 56 en sprint et 59 en plaine. Son endurance seule ne fait pas de lui ton meilleur sprinteur.
  • Pour une arrivée au sprint, compare ces notes à celles de tes autres coureurs avant de choisir ton leader. Regarde aussi leur forme et leur fatigue sur leur fiche.
  • Après la révélation, choisis les recrues proposées par le pack. La Collection conserve des cartes scellées ; posséder une carte de collection ne remplace pas un coureur dans ton effectif.

Un premier exemple

Comment préparer ta première course dans UCM

Imagine une course surtout plate, avec une arrivée au sprint. Voici comment passer de ton effectif de départ à un premier plan de course. Ce n’est pas une recette de victoire : adapte tes choix au parcours et aux coureurs que tu possèdes.

01

Compare tes coureurs au parcours

Dans le calendrier, regarde les cinq tronçons, leur terrain et leur distance. Pour cet exemple, compare surtout la plaine, le sprint et l’endurance de tes coureurs, sans oublier leur forme et leur fatigue. Ouvre tes deux packs de bienvenue puis choisis les recrues qui complètent ton effectif : toutes les cartes révélées ne rejoignent pas automatiquement l’équipe. Tu peux préparer cette première course sans attendre un achat aux enchères.

  • Lire le profil avant de sélectionner
  • Comparer les caractéristiques et la fraîcheur
  • Confirmer les recrues des packs
02

Inscris ton équipe et enregistre un plan

Inscris ta sélection, puis choisis un leader adapté à cette arrivée. Les coureurs au rôle Équipier présents dans son groupe réduisent sa dépense d’énergie. Répartis les efforts sur les cinq tronçons : tout mettre à fond risque d’épuiser ton équipe avant le sprint. Enregistre ta tactique avant la fermeture, cinq minutes avant la simulation quotidienne à . Les inscriptions ferment aussi à cette limite. Tu n’as pas besoin de rester connecté pour la course.

  • Un seul leader protégé
  • Doser les efforts sur cinq tronçons
  • Enregistrer avant la limite affichée
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Lis le résultat avant de tout changer

Après la simulation, consulte le classement, les écarts et le replay. Ton leader est-il arrivé dans le groupe qui joue la victoire ou a-t-il été distancé avant le sprint ? Relis le parcours et ton plan d’effort pour chercher une piste, sans attribuer tout le résultat à une seule note. Vérifie ensuite la fatigue avant de préparer la course suivante. En parallèle de la compétition, tu peux aussi conserver des cartes scellées de tes coureurs dans ta Collection.

  • Comparer le replay au plan prévu
  • Prévoir la récupération des coureurs
  • Construire aussi ta Collection

Réponses pratiques

À savoir avant ta première course

Les questions vraiment utiles que les joueurs se posent avant de créer leur équipe.

Voir la FAQ complète du jeu
01 Puis-je rejoindre une saison déjà commencée ?

Oui. Ton équipe rejoint immédiatement une division et peut s’inscrire aux prochaines courses. Tu n’as pas besoin d’attendre la saison suivante.

02 Dois-je être connecté au départ d’une course ?

Non. Règle ta sélection et tes tactiques avant la limite. La course est simulée automatiquement et tu peux regarder le replay plus tard.

03 Que se passe-t-il après les 30 jours de saison ?

Le classement final est archivé, les promotions et relégations sont appliquées, puis une nouvelle saison commence. Ton équipe, tes coureurs et ta Collection restent avec toi.

04 Les packs coûtent-ils de l’argent réel ?

Jamais. Tu reçois 2 packs de bienvenue. Les suivants utilisent l’argent de ton équipe gagné en jouant. Ils recrutent des coureurs et peuvent aussi contenir du staff ou de l’équipement.

05 Puis-je jouer sur mobile ?

Oui. Le jeu se joue directement dans un navigateur mobile, sans application à installer.

Ta première saison peut commencer aujourd’hui.

Crée gratuitement ton équipe, ouvre tes 2 packs de bienvenue et prépare ta première course à ton rythme.