Construire ton effectif
Ouvre tes packs de bienvenue et recrute les coureurs adaptés à ta première course.
Centre d'aide
Commence par l'essentiel, explore la FAQ détaillée ou consulte les règles qui garantissent une compétition équitable.
Bien démarrer
Ouvre tes packs de bienvenue et recrute les coureurs adaptés à ta première course.
Choisis une épreuve à venir et inscris une équipe avant l'heure limite.
Attribue les rôles et les efforts selon le profil du parcours et tes coureurs.
Lis le résultat, gère la fatigue et prépare la prochaine course.
Réponses détaillées
Recherche un mot-clé ou parcours les thèmes ci-dessous.
Ta première course en quatre étapes
Ton équipe est immédiatement jouable. Le tableau de bord te montre toujours l'action la plus utile pour avancer.
Une validation utile et récompensée
La vérification protège les échanges entre joueurs et complète ton capital de bienvenue.
Le jeu est ouvert, mais continue d’évoluer
La bêta permet de jouer réellement, de repérer les problèmes et d’améliorer l’équilibrage grâce aux retours des managers.
Si quelque chose paraît incohérent, le forum permet de signaler un bug ou de proposer une amélioration.
Toute la compétition reste gratuite
La performance dépend de tes décisions et de ta gestion, jamais d’un paiement.
Une heure fixe et une limite claire
Les courses programmées du jour sont simulées à 16 h UTC. L’interface affiche aussi l’heure correspondant à ton navigateur.
Prépare avant, regarde quand tu veux
UCM ne demande pas d’être connecté au moment du départ : ton plan enregistré suffit.
Le résultat vient d’un ensemble de décisions
Aucune note ne gagne seule : un bon coureur doit aussi être choisi pour le bon parcours et utilisé au bon moment.
1. Attribuer les rôles
2. Doser les efforts
3. Donner les consignes
Le bouton « Tactique conseillée » fournit une base prudente : il choisit des rôles et des efforts mesurés, sans attaque ni échappée automatique. Relis le plan, adapte-le à ton objectif, puis enregistre-le avant la limite.
La réserve disponible pour l’étape
L’énergie de course représente ce que le coureur peut encore donner entre le départ et l’arrivée.
Ouvrir, comparer, puis recruter
Un pack crée du choix : toutes les cartes révélées ne rejoignent pas automatiquement ton équipe.
Conserver une trace, exposer et échanger
Une carte scellée est un instantané de collection indépendant du coureur jouable et sans effet sur ses performances.
Comprendre les forces d’un coureur
Chaque caractéristique est notée sur 100. Le moteur combine celles qui correspondent au terrain, à la distance et à la situation de course.
Progresser vers un plafond propre à chaque coureur
Chaque coureur a ses propres limites. Son potentiel détermine jusqu’où et à quelle vitesse il peut progresser.
Comprendre la régression liée à l’âge
Avec l’âge, un coureur finit par régresser. Le début du déclin varie d’un coureur à l’autre, puis les pertes deviennent plus importantes en vieillissant.
Avant de recruter, consulte la courbe de progression sur la fiche du coureur en vente : elle permet de voir si ses notes progressent, stagnent ou diminuent.
Choisir le bon entraîneur
La caractéristique choisie progresse le plus, mais les autres progressent aussi. Le niveau de l’entraîneur améliore toute la séance.
Bonus par niveau
| Niveau entraîneur | Bonus |
|---|---|
| Sans entraîneur | 0 % |
| Local | +3 % |
| Régional | +6 % |
| National | +9 % |
| Continental | +12 % |
| International | +15 % |
Bonus de spécialité
La spécialité donne 5 % de bonus en plus uniquement à la caractéristique indiquée sur la carte, même si tu en entraînes une autre.
Forme : arriver affûté
Une bonne forme améliore la force du jour, mais ne remplace jamais les caractéristiques du coureur.
L’usure du coureur au fil des jours
La fatigue générale est la valeur affichée sur la fiche du coureur. Elle reste présente après la fin de la journée.
Construire une trésorerie durable
Le sponsor assure un revenu quotidien. Les résultats et le marché font ensuite la différence entre les équipes bien gérées.
Lire le barème et garder un budget sain
Chaque catégorie de course possède son propre barème de points et de primes selon la place obtenue.
Les résultats construisent ton classement
Les points sont saisonniers : ils mesurent la performance sportive de l’équipe dans sa division.
Une enchère automatique avec maximum secret
Tu indiques le prix maximal que tu acceptes. Le système ne monte que du minimum nécessaire pour te garder en tête.
Trente jours pour construire ta saison
La fin de saison clôt la compétition actuelle, applique les mouvements de division et prépare immédiatement la suivante.
Finir dans la zone indiquée au classement
Le nombre de montées et de descentes dépend de la division. La page Classements affiche directement les zones concernées.
Des divisions et des courses qui restent actives
Le jeu complète ou reprend temporairement certaines équipes afin de conserver assez d’inscrits aux courses et des divisions vivantes.
Un peloton entièrement propre à UCM
Les coureurs ne reproduisent aucun professionnel réel : leur identité et leur carrière naissent dans le jeu.
Une personne, un compte, une équipe
Le multi-compte fausse les marchés et les classements : il est interdit même si les équipes semblent jouer séparément.
La dette bloque les achats, mais ne détruit pas tes cartes
Un solde négatif reste possible après les dépenses quotidiennes. Il doit être résorbé par tes prochains revenus ou tes ventes.
Aucune question ne correspond à ta recherche.
Référence fair-play
Les règles essentielles concernant les comptes, les courses, les marchés et les saisons. Elles s'appliquent à tous les managers.
Un doute ? Contacte l'équipe UCM avant d'effectuer une action susceptible d'affecter un autre manager.