Construye tu plantilla
Abre los packs de bienvenida y ficha a los corredores adecuados para tu primer plan.
Centro de ayuda
Empieza por lo esencial, consulta las preguntas frecuentes o revisa las reglas que garantizan una competición justa.
Primeros pasos
Abre los packs de bienvenida y ficha a los corredores adecuados para tu primer plan.
Elige una prueba próxima e inscribe un equipo antes de la hora límite.
Asigna roles y esfuerzos según el perfil del recorrido y tus corredores.
Revisa el resultado, gestiona la fatiga y prepara la siguiente carrera.
Respuestas detalladas
Busca una palabra clave o explora los temas siguientes.
Tu primera carrera en cuatro pasos
Tu equipo está listo para jugar desde el primer momento. El panel siempre muestra la siguiente acción más útil.
Una verificación útil y recompensada
La verificación protege los intercambios entre jugadores y completa tu capital de bienvenida.
El juego está abierto y sigue evolucionando
La beta permite jugar de verdad, detectar problemas y mejorar el equilibrio con las opiniones de los mánagers.
Si algo parece incoherente, utiliza el foro para informar de un error o proponer una mejora.
Toda la competición seguirá siendo gratuita
El rendimiento depende de tus decisiones y tu gestión, nunca de un pago.
Una hora fija y un límite claro
Las carreras programadas del día se simulan a las 16:00 UTC. La interfaz también muestra la hora equivalente en tu navegador.
Prepara antes y mira cuando quieras
UCM no exige estar conectado en la salida: basta con guardar tu plan.
El resultado nace de varias decisiones conectadas
Ninguna nota gana por sí sola: un buen corredor debe encajar con el recorrido y utilizarse en el momento adecuado.
1. Asignar los roles
2. Dosificar el esfuerzo
3. Dar consignas
El botón «Táctica recomendada» ofrece una base prudente: roles adecuados y esfuerzos medidos, sin ataque ni escapada automáticos. Revísala, adáptala a tu objetivo y guárdala antes del límite.
La reserva disponible para la etapa
La energía de carrera representa lo que el corredor todavía puede dar entre la salida y la llegada.
Abrir, comparar y después fichar
Un sobre ofrece una elección: no todas las cartas reveladas entran automáticamente en tu equipo.
Conservar un momento, exponer e intercambiar
Una carta sellada es una instantánea de colección separada del corredor jugable y no afecta a su rendimiento.
Comprender los puntos fuertes de un corredor
Cada atributo se puntúa sobre 100. El motor combina los que corresponden al terreno, la distancia y la situación de carrera.
Progresar hacia un techo propio de cada corredor
Cada corredor tiene sus propios límites. El potencial determina hasta dónde y a qué velocidad puede progresar.
Comprender el declive por la edad
Con la edad, un corredor acaba perdiendo nivel. El inicio del declive varía de un corredor a otro y las pérdidas aumentan a medida que envejece.
Antes de fichar, consulta la gráfica de progresión en la ficha del corredor en venta: permite ver si sus atributos mejoran, se mantienen o disminuyen.
Elegir al entrenador adecuado
El atributo elegido es el que más progresa, pero los demás también mejoran. El nivel del entrenador mejora toda la sesión.
Bonus por nivel
| Nivel del entrenador | Bonus |
|---|---|
| Sin entrenador | 0 % |
| Local | +3 % |
| Regional | +6 % |
| Nacional | +9 % |
| Continental | +12 % |
| Internacional | +15 % |
Bonus de especialidad
La especialidad da un 5 % de bonus adicional únicamente al atributo indicado en la carta, aunque estés entrenando otro.
Forma: llegar afinado
Una buena forma mejora la fuerza del día, pero nunca sustituye los atributos del corredor.
El desgaste del corredor durante varios días
La fatiga general es el valor que aparece en la ficha del corredor. Permanece después de terminar el día.
Construir unas finanzas sostenibles
El patrocinador garantiza ingresos diarios. Los resultados y las buenas decisiones en el mercado ayudan a construir unas finanzas más sólidas.
Consultar el baremo y mantener un presupuesto sano
Cada categoría de carrera tiene su propio baremo de puntos y premios según el puesto final.
Los resultados construyen tu clasificación
Los puntos son de temporada: miden el rendimiento deportivo del equipo dentro de su división.
Una puja automática con máximo secreto
Indicas el máximo que aceptarías pagar. El sistema solo sube lo necesario para mantenerte por delante.
Treinta días para construir tu temporada
El final de temporada cierra la competición, aplica los cambios de división y prepara inmediatamente la siguiente.
Terminar dentro de la zona indicada
El número de ascensos y descensos depende de la división. La página Clasificaciones muestra directamente las zonas.
Divisiones y carreras que siguen activas
El juego completa o gestiona temporalmente algunos equipos para mantener suficientes inscritos en las carreras y divisiones activas.
Un pelotón creado por completo para UCM
Los corredores no reproducen profesionales reales: sus identidades y carreras nacen dentro del juego.
Una persona, una cuenta, un equipo
Las cuentas múltiples distorsionan mercados y clasificaciones, por lo que están prohibidas aunque los equipos parezcan jugar por separado.
La deuda bloquea compras, pero no destruye tus cartas
Un saldo negativo puede mantenerse tras los gastos diarios. Tus próximos ingresos o ventas deben devolverlo por encima de cero.
Ninguna pregunta coincide con tu búsqueda.
Referencia de juego limpio
Las reglas esenciales sobre cuentas, carreras, mercados y temporadas. Se aplican a todos los mánagers.
¿Tienes dudas? Contacta con el equipo de UCM antes de realizar una acción que pueda afectar a otro mánager.