Centro assistenza

Trova subito la risposta giusta

Inizia dalle nozioni essenziali, consulta le FAQ dettagliate oppure leggi le regole che garantiscono una competizione corretta.

Avvio rapido

Le quattro azioni che permettono a una nuova squadra di iniziare a gareggiare.

01

Costruisci la tua squadra

Apri i pacchetti di benvenuto e ingaggia i corridori più adatti al tuo primo piano.

02

Iscriviti a una gara

Scegli una gara in programma e iscrivi una formazione prima della scadenza.

03

Imposta le tattiche

Assegna ruoli e livelli di sforzo in base al profilo del percorso e ai tuoi corridori.

04

Analizza e migliora

Studia il risultato, gestisci la fatica e prepara la gara successiva.

risposte dettagliate

Domande frequenti

Cerca per parola chiave o sfoglia gli argomenti qui sotto.

Iniziare

Cosa devo fare dopo la firma?

La tua prima gara in quattro passi

La tua squadra può iniziare subito. La dashboard mostra sempre l'azione successiva più utile.

Rosa iniziale
13 corridori
Fondi iniziali
500.000 €
Pacchetti gratuiti
2
  • 01 Scopri i 13 corridori della rosa iniziale e le quattro carte staff: due allenatori e due medici.
  • 02 Apri i pacchetti Starter Bronzo e Argento. Ciascuno mostra 8 corridori e ti permette di ingaggiarne 3.
  • 03 Scegli una gara aperta, iscrivi i corridori adatti al percorso e conferma prima della scadenza indicata.
  • 04 Assegna i ruoli, imposta lo sforzo nei cinque settori e salva la tattica. In seguito potrai consultare il risultato e il replay.
Che cosa verifica la mia e-mail sbloccare?

Una verifica utile e premiata

La verifica protegge gli scambi tra giocatori e completa il budget di benvenuto.

Bonus una tantum
+500.000 €
Fondi iniziali totali
1.000.000 €
Accredito
Una sola volta
  • 01 Il bonus viene accreditato una volta, anche se il link di verifica viene aperto più volte.
  • 02 Diventano disponibili vendite e offerte per corridori, staff ed equipaggiamento.
  • 03 Si sbloccano anche le azioni sensibili della Collezione, compresi gli scambi di carte sigillate.
  • 04 Prima della verifica puoi comunque esplorare la squadra, aprire i pacchetti e preparare una gara.
Cosa significa "beta" e cosa succede quando il gioco va in diretta?

Il gioco è aperto e in continua evoluzione

La beta serve a giocare davvero, individuare problemi e migliorare l'equilibrio grazie ai feedback dei manager.

  • 01 Tutti i cicli principali sono giocabili: squadra, allenamento, gare, pacchetti, mercati, Collezione e stagioni.
  • 02 Caratteristiche, valori di equilibrio e alcune interfacce possono ancora cambiare durante la beta.
  • 03 L'attuale piano di lancio mantiene la tua squadra, corridori, soldi e pacchetti non aperti.
  • 04 Solo classifiche e storico delle gare verranno azzerati, così tutti avranno una partenza competitiva equa.

Se qualcosa ti sembra incoerente, usa il forum per segnalare un bug o proporre un miglioramento.

Il gioco è gratuito?

L'intera competizione resta gratuita

Le prestazioni dipendono dalle tue decisioni e dalla gestione, mai da un pagamento.

Prezzo del gioco
0
Moneta Premium
Nessuno
Vantaggio pagato
Nessuno
  • 01 C'è solo una valuta: il tuo denaro di squadra, guadagnato giocando e gestendo le risorse.
  • 02 I pacchetti di gioco sono acquistati solo con quel denaro, mai con la valuta premium.
  • 03 Se gli acquisti vengono aggiunti successivamente, resteranno opzioni cosmetiche o di personalizzazione e non rafforzeranno mai un corridore.

Corse e tattiche

Quando si simulano le gare?

Un tempo fisso e una scadenza chiara

Le gare programmate per il giorno sono simulate alle 16:00 UTC. L'interfaccia mostra anche il tempo di corrispondenza per il browser.

Simulazione
16:00 UTC
Scadenza
5 min prima
Tattico
5 sezioni

  • 01 Le iscrizioni chiudono cinque minuti prima della simulazione. Una sola iscrizione al tour copre tutte le tappe.
  • 02 Le tattiche chiudono cinque minuti prima di ogni tappa, quindi puoi modificarle tra una tappa e l’altra del tour.
  • 03 Una volta che la scadenza passa, sia l'interfaccia che il server rifiutano le modifiche tardive.
  • 04 Dopo la simulazione, le classifiche, i guadagni e il rigioco rimangono disponibili quando si ritorna.
Devo essere online alle 16:00 UTC?

Preparati in anticipo, guarda quando vuoi

UCM non richiede di essere online all'inizio: il piano salvato è sufficiente.

  • 01 Prima della scadenza, selezionare i corridori e salvare i loro ruoli, sforzo e ordini.
  • 02 Il server simula automaticamente la corsa, sia che il browser sia aperto o meno.
  • 03 Quando si ritorna, è possibile guardare il rigioco, analizzare le lacune e rivedere i punti e montepremi guadagnati.
Cosa decide un risultato di gara?

I risultati provengono da diverse decisioni connesse

Nessun singolo rating vince da solo: un buon corridore deve soddisfare il percorso e essere utilizzato al momento giusto.

  • 01 Il terreno e la distanza di ogni sezione decidono quali attributi più importanti.
  • 02 I dieci attributi di un corridore stabiliscono il loro livello sottostante. La forma e la stanchezza influenzano la quantità di quella capacità che possono utilizzare durante il giorno di gara.
  • 03 I ruoli organizzano la squadra, mentre sforzo e ordini stabiliscono dove utilizzare la riserva di energia.
  • 04 In un tour, il recupero e l’energia conservata tra le tappe diventano importanti quanto la forza pura.
Quale ruolo dovrei assegnare ad ogni corridore?

1. Assegnare ruoli

  • Leader: il tuo corridore protetto. I compagni di squadra ancora nello stesso gruppo riducono il loro costo energetico. Solo un leader è permesso.
  • Teammate: lavora per la squadra e protegge il leader mentre hanno ancora energia.
  • Gratis: cavalca per il proprio risultato senza essere il leader protetto.
Come devo mettere a punto uno sforzo sulle cinque sezioni?

2. Ritmo lo sforzo

  • La gara è divisa in cinque sezioni. Controllare il terreno e la distanza di ciascuno prima di spostare i cursori.
  • Il 50% risparmia energia, il 75% è normale ritmo di gara e il 100% significa gas pieno.
  • Maggiore sforzo dà più forza immediata, ma drena la riserva più velocemente. Impostare il 100% ovunque è raramente un buon piano, soprattutto in un tour.
Quando dovrei usare Pull, Breakaway o Attack?

3. Impostare gli ordini

  • Seguire è neutrale. Tira/Insegui fa lavorare il corridore davanti al gruppo e consuma energia.
  • Il breakaway è disponibile solo all'inizio (T1). L'attacco è disponibile solo nel finale (T4 o T5).
  • Inviare diversi compagni di squadra per attaccare allo stesso tempo divide le loro possibilità: bersaglio il tuo miglior attaccante invece.

Il pulsante “Tattica consigliata” fornisce un punto di partenza cauto: ruoli sensibili e sforzi misurati, senza attacco automatico o rottura. Rivedere, adattarlo al vostro obiettivo, quindi salvare prima della scadenza.

Cos'è l'energia di gara?

La riserva disponibile per la tappa

L'energia da corsa rappresenta ciò che il corridore può ancora dare tra l'inizio e la fine.

  • 01 Ogni corridore dispone di una riserva di energia all’inizio della tappa.
  • 02 Cavalcare duro, attaccare o lavorare per la squadra consuma questa riserva.
  • 03 Come cade, il corridore gradualmente diventa meno efficace e lotta più nel finale.
  • 04 Dopo una gara di un giorno, l'energia rimanente non è mantenuta per la prossima gara.
  • 05 Durante una corsa a tappe, il corridore recupera parte di questa riserva prima della tappa successiva.

Pacchetti, corridori e collezioni

Cosa sono i pacchetti?

Apri, confronta, quindi recluta

Ogni pacchetto richiede una scelta: non tutte le carte rivelate entrano automaticamente nella tua squadra.

Pacchetto standard
4 → 1
Pacchetto iniziale
8 → 3
Pagamento
Soldi di squadra
  • 01 Prima di aprire, il pacchetto afferma quanti corridori saranno generati e quanti si può mantenere.
  • 02 Confronta profilo, potenziale, età e attributi prima di confermare le reclute.
  • 03 A seconda del pacchetto, una scheda personale e/o attrezzature può apparire come un bonus accanto ai corridori.
  • 04 Rarità migliora le probabilità di qualità, ma i pacchetti rimangono casuali. Utilizzare il mercato quando si desidera colpire un corridore specifico.
Come funziona la collezione di carte?

Conservare un momento, esposizione e commercio

Una carta sigillata è un'istantanea di raccolta separata dal corridore giocabile e non ha effetto sulle prestazioni.

Deposito gratuito
25 carte
Libro pubblico
9 slot
Durata dell'offerta
7 giorni
  • 01 Puoi sigillare ogni corridore che si unisce alla tua squadra una volta. Se poi cambiano i club, il loro nuovo manager può creare una carta separata.
  • 02 La carta rimane nella vostra collezione se il corridore viene venduto o rilasciato. Non si allena o invecchia.
  • 03 Il libro mostra le nove carte preferite, mentre le tracce della World Gallery hanno scoperto i modelli e quelli che possiedi.
  • 04 I commerci sono diretti, una carta per una carta, senza soldi. Solo le carte deliberatamente elencate possono ricevere un'offerta.
A cosa servono le 10 caratteristiche del corridore?

Capire i punti di forza di un corridore

Ogni attributo è valutato su 100. Il motore di gara combina quelli che corrispondono al terreno, la distanza e la situazione di gara.

FLA Pianura
Determina la forza sulle strade pianeggianti e la capacità di sostenere un ritmo elevato in pianura.
MON Montagna
Conta sulle salite lunghe, sulle pendenze ripide e negli arrivi in quota.
HIL Collina
Conta sulle salite brevi, sui continui saliscendi e nei percorsi collinari.
COB Pavé
Determina l'efficienza e la capacità di resistere alla selezione nei settori in pavé.
DHI Discesa
Conta nei tratti in discesa, dove i corridori più abili possono mantenere un ritmo superiore.
TT Cronometro
Misura l'abilità specifica nello sforzo individuale. Anche terreno e resistenza contano in una cronometro.
SPR Sprint
Determina la velocità negli sprint intermedi e soprattutto al traguardo, in particolare negli arrivi pianeggianti.
ACC Accelerazione
Aumenta le probabilità di lanciare un attacco efficace e contribuisce all'esplosività nello sprint.
END Resistenza
Diventa più importante con l'aumentare dei chilometri e aiuta il corridore a mantenere il ritmo durante la gara.
REC Recupero
Aiuta a recuperare quando il ritmo cala, limita la fatica generale dopo una gara e ripristina più energia tra le tappe del tour.
  • 01 Nessun attributo funziona da solo: profilo percorso, forma, stanchezza, ruolo, sforzo e ordini influenzano anche il risultato.
  • 02 Le valutazioni di profilo — Scalatore, Puncheur, Pavé, Sprinter, Cronometro e Tour — combinano più caratteristiche; non sono abilità separate.
Come funziona l'allenamento?

Progressi verso un soffitto unico per ogni corridore

Ogni corridore ha i propri limiti. Potenziale determina quanto lontano e quanto rapidamente possono migliorare.

Specializzazione
1 selezionato
Fatigue per sessione
+9
Capacità di traino
8 corridori
  • 01 L'attributo selezionato migliora il più velocemente. Gli altri progrediscono più lentamente verso i propri soffitti.
  • 02 I giovani corridori migliorano molto più velocemente. Anche con lo stesso profilo e potenziale, il talento personale può produrre diversi corridori.
  • 03 Un allenatore può aiutare fino a otto corridori contemporaneamente. Un medico riduce la fatica durante i giorni di riposo.
  • 04 Quando la fatica raggiunge il limite selezionato, il corridore riposa il giorno successivo. Una gara fornisce anche progressi significativi, distribuiti in diversi attributi collegati al percorso. La formazione focalizza maggiormente i progressi sull'attributo selezionato.
Perché il mio corridore perde punti attributo?

Comprendere il declino relativo all'età

Con l'età dei corridori, alla fine iniziano a declinare. L'inizio varia dal corridore al corridore, e le perdite diventano più grandi come crescono più vecchi.

  • 01 Questo processo di invecchiamento si applica anche nei giorni di riposo, allenamento e gara.
  • 02 Non confondere questo con la forma o la fatica: quelli influenzano le prestazioni di gara senza rappresentare una caduta permanente in attributi.

Prima di reclutare, controlla il grafico di progressione sul profilo di un corridore in vendita: mostra se i loro attributi stanno migliorando, rimanendo stabili o in declino.

Come posso confrontare il livello e la specialità degli allenatori?

Scegli il giusto allenatore

La caratteristica selezionata migliora maggiormente, ma progrediscono anche le altre. Il livello dell’allenatore potenzia l’intera sessione.

Bonus per livello

Livello di formazione Bonus
Senza allenatore 0%
Locale locale +3%
Regione +6%
Nazionale +9%
Continental +12%
Internazionale +15%
+5%

Bonus speciale

La specialità dà un ulteriore 5% di bonus solo all'attributo mostrato sulla carta, anche se si sta allenando uno diverso.

  • 01 Il livello bonus aumenta ogni guadagno dalla sessione. Un'Internazionale quindi migliora l'attributo selezionato più di un Locale, così come gli altri.
  • 02 A parità di livello, la specialità fa la differenza: un allenatore Internazionale specializzato nel Pavé migliora quella caratteristica il 5% più rapidamente di uno specializzato in Montagna.
Come funziona la forma del corridore?

Forma: arrivare pronti alla gara

La buona forma migliora la forza quotidiana, ma non sostituisce mai gli attributi del corridore.

  • 01 Solo le corse aumentano forma: il guadagno netto è 9 punti, fino ad un massimo di 100.
  • 02 Ogni giorno senza gara rimuove 3 punti, anche quando il corridore si allena o si riposa. Il modulo non può cadere sotto i 50.
  • 03 L’allenamento migliora le caratteristiche ma non aumenta la forma. Un corridore deve gareggiare regolarmente per restare competitivo.
  • 04 Tra i corridori perfettamente abbinati, la forma conta. Gli attributi e il profilo del percorso rimangono i principali fattori.
Che cos'è la stanchezza generale?

L’usura del corridore in diversi giorni

La fatica generale è il valore indicato sul profilo del corridore. Resta dopo la fine del giorno.

  • 01 Si alza quando un corridore partecipa a una gara o completa una sessione di allenamento.
  • 02 La formazione quotidiana, il riposo, la forma e l'aggiornamento di fatica funziona alle 00:00 UTC.
  • 03 Un corridore molto affamato si esibirà meno bene nelle loro prossime gare.
  • 04 La fatica cade quando il corridore ha un giorno senza una gara e ha bisogno di riposare.
  • 05 Il medico migliora il recupero durante questi giorni di riposo.
  • 06 Troppe gare consecutive possono quindi stancare un corridore per diversi giorni. Pianificare il riposo permette loro di recuperare la freschezza.

Economia e divisioni

Come faccio a guadagnare soldi?

Costruisci finanze sostenibili per la squadra

Lo sponsor fornisce reddito giornaliero. I risultati della gara e le decisioni del mercato intelligente aiutano le squadre ben gestite a costruire finanze più forti.

Sponsor giornaliero
€8,000–15.000
Personale di prenotazione
€0 / giorno
Il venditore riceve
95%
  • 01 Lo sponsor dipende dalla divisione: 15.000 euro al giorno in D1, quindi 1.000 euro in meno per livello fino a 8.000 euro in D8.
  • 02 I piazzamenti in gara, le classifiche dei tour e gli obiettivi possono assegnare ulteriori premi in denaro.
  • 03 La vendita di un corridore, la carta del personale o l'attrezzatura paga il 95% del prezzo finale dopo la commissione del 5%.
  • 04 I corridori attivi e il personale attivo hanno uno stipendio giornaliero. Ogni movimento appare separatamente nel giornale finanziario.
Dove posso vedere i premi di gara e come devo gestire il monte ingaggi?

Consulta le tabelle e mantieni un bilancio sano

Ogni categoria di gara ha una propria tabella di punti e premi basata sulla posizione di arrivo.

Categorie
5 tabelle
Sponsor giornaliero
€8,000–15.000
Riferimento prudente
Stipendi ≤ sponsor
  • 01 In una pagina dei risultati della gara, fare clic sul badge di categoria — Grand Tour, Monument, World Tour, Pro o U23 — per aprire la tabella completa.
  • 02 Ogni corridore classificato può ricevere il premio previsto per la propria posizione. I tour assegnano inoltre premi per le classifiche finali generale, giovani, sprint, montagna e squadre.
  • 03 Per mantenere i conti in equilibrio senza dipendere dai risultati, confronta gli stipendi giornalieri complessivi di corridori e staff attivi con l’entrata giornaliera dello sponsor di divisione.
  • 04 La pagina Finanze elenca lo sponsor, gli stipendi e i premi di gara effettivamente accreditati ogni giorno.
Come faccio a guadagnare punti?

Risultati costruire la tua classifica

I punti sono stagionali: misurano le prestazioni sportive della squadra nella propria divisione.

  • 01 Ogni tabella dei punti dipende dal livello di gara e dal luogo di finitura. Non ogni posizione guadagna necessariamente punti.
  • 02 In un tour, il generale, giovane corridore, montagna, sprint e classificazioni di squadra possono anche premiare i punti.
  • 03 I punti guadagnati dai corridori appaiono nella classifica individuale. I punti accreditati alla squadra determinano il suo rango di divisione.
  • 04 Si resettano per la nuova stagione, ma le statistiche di carriera come le gare e le vittorie sono conservate.
Come funzionano i trasferimenti?

Offerta automatica con massimo segreto

Hai impostato il massimo che pagherai. Il sistema aumenta il prezzo solo quanto necessario per tenervi avanti.

Durata della vendita
32–72 h
Bid incremento
1000 euro
Commissione del venditore
5%
  • 01 Il tuo massimo rimane segreto. Se un avversario offre meno, il prezzo attuale ferma solo 1.000 euro al di sopra del loro massimo.
  • 02 Quando maxima è uguale, l'offerta registrata prima mantiene la priorità.
  • 03 Un'offerta negli ultimi quindici secondi estende la vendita di dieci secondi per limitare l'impossibile-a-risvegliamento.
  • 04 La tua offerta massima resta impegnata fino alla chiusura dell’asta. Corridori, staff e attrezzature utilizzano tutti lo stesso sistema d’asta.
Quanto dura una stagione?

Trenta giorni per costruire la tua stagione

La fine stagione chiude la competizione attuale, applica le mosse di divisione e prepara immediatamente la prossima.

Lunghezza
30 giorni
Modulo di partenza
80
Iniziare la fatica
0
  • 01 La classifica finale di ogni divisione è archiviata prima delle promozioni e delle relegazioni.
  • 02 I punti di squadra e corridore resettano, come gli obiettivi di stagione.
  • 03 I corridori attivi iniziano la nuova stagione con una forma neutrale di 80 e nessuna fatica generale.
  • 04 La tua squadra, i corridori, gli attributi, i soldi, le carte e le statistiche di carriera rimangono tue.
Come mi trasferisco in una divisione superiore?

Finire all'interno della zona mostrata nelle classifiche

I conti di promozione e retrocessione dipendono dalla divisione. La pagina Standings mostra direttamente le zone pertinenti.

  • 01 Dopo 30 giorni, le squadre migliori si spostano nella divisione dei genitori e le squadre inferiori scendono a divisioni inferiori.
  • 02 La divisione superiore non ha nessuna promozione. Le divisioni senza un livello inferiore non hanno retrocessione.
  • 03 Se le squadre sono legate ai punti, i loro corridori di alto rango rompono il pareggio, seguito da un identificatore stabile come il fallback finale.
  • 04 Squadre promosse e relegate entrano nella loro nuova divisione prima che i punti si resettino per la prossima stagione.
Perché ci sono bot e squadre fantasma?

Tenere attivi divisioni e razze

Il gioco temporaneamente riempie o prende il controllo di alcune squadre in modo che le gare mantengano abbastanza vinti e divisioni rimangono attivi.

  • 01 Quando una divisione non ha ancora abbastanza giocatori, i bot riempiono i luoghi aperti e entrano in gare non appena un vero giocatore da quella divisione è registrato.
  • 02 Quando un nuovo giocatore si unisce, un bot riempitivo cede il suo posto.
  • 03 Dopo una lunga assenza, la squadra di un giocatore entra in modalità fantasma: viene conservata e iscritta automaticamente alle gare, così l’assenza del manager non svuota il gruppo.
  • 04 Se il giocatore ritorna, ritrova la propria squadra e la gestione automatica si interrompe.
  • 05 Bots può fare un'offerta sulle vendite automatiche del mercato, ma mai sulle vendite elencate dai giocatori.

Conto e regole

I corridori del gioco sono basati su veri ciclisti professionisti?

Un peloton creato interamente per UCM

I corridori non riproducono i veri professionisti: le loro identità e carriere nascono all'interno del gioco.

  • 01 Per UCM vengono generati nomi, volti, profili, potenziali e attributi.
  • 02 Ogni corridore si sviluppa secondo età, potenziale, profilo e talento personale.
  • 03 Squadre e manager scrivono così la propria storia stagione dopo stagione, senza dipendere da un database di corridori reali su licenza.
È possibile avere più account?

Una persona, un conto, una squadra

I conti multipli distorcono i mercati e le classifiche, quindi sono proibiti anche quando le squadre sembrano giocare separatamente.

  • 01 Non è consentito creare o controllare diversi account dei giocatori.
  • 02 È vietato anche condividere un account o coordinare più squadre per trasferire denaro, corridori o carte.
  • 03 Deve essere segnalato un bug o una debolezza dell'interfaccia, non usato per ottenere un vantaggio.
  • 04 Se non sei sicuro di una situazione familiare o di una rete condivisa, contatta il team UCM prima di scambiare tra i conti coinvolti.
Cosa succede se non ho abbastanza soldi per pagare gli stipendi?

Debt blocchi acquisti ma non distrugge le tue carte

Un saldo negativo può rimanere dopo le spese giornaliere. Il reddito futuro o le vendite devono riportarlo sopra lo zero.

  • 01 Acquisti e azioni che richiedono fondi disponibili sono bloccati mentre il saldo è insufficiente.
  • 02 I contributi per i corridori attivi e il personale attivo continuano a comparire nel giornale finanziario.
  • 03 Se la squadra termina la stagione in debito, lo staff attivo passa automaticamente in riserva e i corridori vengono separati dal proprio allenatore o medico.
  • 04 Personale, attrezzature e carte rimangono al vostro club. Il debito non viene cancellato né ripagato automaticamente.

Riferimento del gioco equo

Regole di gioco

Le regole essenziali per conti, gare, mercati e stagioni. Queste regole valgono per ogni manager.

Account & fair play

  1. 1 Una persona può gestire solo un account giocatore e una squadra.
  2. 2 Condivisione account, conti secondari coordinati e qualsiasi tentativo di manipolare le classifiche o i mercati sono vietati.
  3. 3 Gli insetti non devono essere sfruttati. Segnala un comportamento sospetto invece di riprodurlo per un vantaggio.
  4. 4 Messaggi, chat e nomi pubblici devono rimanere rispettosi e adatti per ogni giocatore.

Corse e tattiche

  1. 1 Le gare sono simulate ogni giorno alle 16:00 UTC. Non è necessario essere online.
  2. 2 La registrazione, la selezione del corridore e la tattica devono essere completate prima del termine di gara.
  3. 3 I risultati dipendono dal percorso, dagli attributi del corridore, dalla forma, dalla fatica, dai ruoli e dalle scelte di sforzo.
  4. 4 Sono vietate richieste automatizzate o qualsiasi manipolazione intesa a bypassare la normale interfaccia di gara.

Economia e mercati

  1. 1 Le offerte d'asta sono vincolanti. Il sistema proxy aumenta il prezzo solo per quanto necessario, fino al massimo nascosto.
  2. 2 I trasferimenti devono riflettere gioco autentico. Sono vietati scambi concordati utilizzati per spostare il valore tra conti controllati.
  3. 3 Una squadra può indebitarsi, ma gli acquisti che richiedono liquidità restano bloccati finché il saldo non torna sufficiente.
  4. 4 I pacchetti rivelano le carte. Il numero di corridori che si può reclutare è sempre mostrato prima dell'apertura.

Stagioni e classifiche

  1. 1 Una stagione dura 30 giorni.
  2. 2 I punti di gara determinano la classifica all'interno di ogni divisione.
  3. 3 Promozioni e relegazioni sono applicate a fine stagione secondo le regole della divisione corrente.
  4. 4 Le sanzioni possono rimuovere guadagni illegittimi o limitare un account quando le regole del fair-play sono infrante.

Hai bisogno di chiarimenti? Contattare il team UCM prima di intraprendere un'azione che potrebbe influenzare un altro manager.