Centro de ajuda

Encontre rapidamente a resposta certa

Comece pelo essencial, consulte as perguntas frequentes detalhadas ou veja as regras que mantêm a competição justa.

Início rápido

As quatro ações que colocam uma nova equipe nas corridas.

01

Monte sua equipe

Abra seus pacotes de boas-vindas e recrute os ciclistas mais adequados ao seu primeiro plano.

02

Inscreva-se em uma corrida

Escolha uma próxima corrida e inscreva sua equipe antes do prazo.

03

Defina suas táticas

Atribua funções e níveis de esforço de acordo com o perfil do percurso e seus ciclistas.

04

Analise e melhore

Confira o resultado, gerencie a fadiga e prepare a próxima corrida.

Respostas detalhadas

Perguntas Mais Frequentes

Procure por palavra-chave ou navegue pelos tópicos abaixo.

Começar

O que devo fazer depois de me inscrever?

Sua primeira corrida em quatro passos

Sua equipe está pronta para jogar imediatamente. O painel sempre mostra a próxima ação mais útil.

Elenco inicial
13 ciclistas
Dinheiro inicial
500.000 €
Pacotes gratuitas
2
  • 01 Conheça os 13 ciclistas do elenco inicial e as quatro cartas de staff: dois treinadores e dois médicos.
  • 02 Abra os pacotes Starter Bronze e Prata. Cada um mostra 8 ciclistas e permite recrutar 3.
  • 03 Escolha uma corrida aberta, inscreva ciclistas adequados ao percurso e confirme antes do prazo indicado.
  • 04 Atribua funções, defina o esforço nos cinco trechos e salve a tática. Depois você poderá conferir o resultado e o replay.
O que a verificação do meu e-mail desbloqueia?

Verificação útil e recompensada

A verificação protege as trocas entre jogadores e completa seu orçamento de boas-vindas.

Bônus único
+500.000€
Total de dinheiro inicial
1.000.000 €
Crédito
Uma única vez
  • 01 O bônus é creditado uma vez, mesmo que o link de verificação seja aberto várias vezes.
  • 02 Vendas e lances por ciclistas, staff e equipamentos ficam disponíveis.
  • 03 As ações sensíveis da Coleção, incluindo trocas de cartas seladas, também são desbloqueadas.
  • 04 Antes da verificação, você ainda pode explorar sua equipe, abrir pacotes e preparar uma corrida.
O que significa "beta" e o que acontece quando o jogo vai ao vivo?

O jogo está aberto e ainda em evolução

A beta serve para jogar de verdade, encontrar problemas e melhorar o equilíbrio com o feedback dos managers.

  • 01 Todos os ciclos principais são jogáveis: equipe, treinamento, corridas, pacotes, mercados, Coleção e temporadas.
  • 02 Características, valores de equilíbrio e algumas interfaces ainda podem mudar durante o beta.
  • 03 O plano de lançamento atual mantém sua equipe, ciclistas, dinheiro e pacotes fechados.
  • 04 Apenas rankings e história de corrida são planejados para reiniciar para que todos tenham um início competitivo justo.

Se algo parecer inconsistente, use o fórum para relatar um erro ou sugerir uma melhoria.

O jogo está livre?

Toda a competição continua gratuita

O desempenho vem de suas decisões e da gestão, nunca de um pagamento.

Preço do jogo
€0
Moeda Premium
Nenhum
Benefício pago
Nenhum
  • 01 Há apenas uma moeda: o dinheiro da sua equipe, ganho jogando e gerenciando recursos.
  • 02 Pacotes de jogo são comprados apenas com esse dinheiro, nunca com moeda premium.
  • 03 Se as compras forem adicionadas mais tarde, continuarão a ser opções cosméticas ou de personalização e nunca reforçarão um ciclista.

Corridas e táticas

Quando as corridas são simuladas?

Um prazo fixo e um prazo claro

As corridas programadas para o dia são simuladas às 16:00 UTC. A interface também mostra o tempo de correspondência para o seu navegador.

Simulação
16:00 UTC
Prazo
5 min antes
Táctico
5 secções

  • 01 As inscrições terminam cinco minutos antes da simulação. Uma inscrição em um tour vale para todas as etapas.
  • 02 As táticas fecham cinco minutos antes de cada etapa, para que possam ser ajustadas entre as etapas de um passeio.
  • 03 Uma vez que o prazo passa, tanto a interface quanto o servidor rejeitam alterações tardias.
  • 04 Após a simulação, as posições, ganhos e replay permanecem disponíveis quando você retornar.
Preciso de estar online às 16:00 UTC?

Prepara-te, vê quando quiseres.

UCM não exige que você esteja online no início: seu plano salvo é suficiente.

  • 01 Antes do prazo, selecione seus ciclistas e salve seus papéis, esforços e ordens.
  • 02 O servidor então simula a corrida automaticamente, se seu navegador está aberto ou não.
  • 03 Quando você retornar, você pode assistir ao replay, analisar lacunas e rever os pontos e prêmio em dinheiro ganho.
O que decide o resultado da corrida?

Os resultados provêm de várias decisões relacionadas

Nenhuma característica vence sozinha: um bom ciclista precisa se adaptar ao percurso e ser utilizado no momento certo.

  • 01 O terreno e a distância de cada seção decidem quais os atributos que mais importam.
  • 02 Os dez atributos do ciclista definem o seu nível subjacente. Forma e fadiga afetam o quanto dessa habilidade podem usar no dia da corrida.
  • 03 Funções organizar a equipe, enquanto esforço e ordens decidir onde gastar a reserva de energia.
  • 04 Em um passeio, a recuperação e a energia transportada entre as etapas tornam-se tão importantes quanto a força bruta.
Que papel devo atribuir a cada ciclista?

1. Atribuir papéis

  • Líder: seu ciclista protegido. Os companheiros de equipe ainda no mesmo grupo reduzem o seu custo energético. Só é permitido um líder.
  • Colega de equipe: trabalha para a equipe e protege o líder enquanto ainda tem energia.
  • Grátis: passeios para o seu próprio resultado sem ser o líder protegido.
Como devo estabelecer esforços nas cinco seções?

2. Acelere o esforço

  • A corrida é dividida em cinco seções. Verifique o terreno e a distância de cada um antes de mover os controles deslizantes.
  • 50% economiza energia, 75% é ritmo de corrida normal e 100% significa gás cheio.
  • Maior esforço dá mais força imediata, mas drena a reserva mais rápido. Definir 100% em todos os lugares raramente é um bom plano, especialmente em uma turnê.
Quando devo usar Pull, Breakaway ou Attack?

3. Definir as ordens

  • Seguir é neutro. Ride/Chase faz o ciclista trabalhar na frente do grupo e custa energia.
  • Breakaway só está disponível no início (T1). O ataque está disponível apenas no final (T4 ou T5).
  • Enviar vários companheiros de equipe para atacar ao mesmo tempo divide suas chances: alvo seu melhor atacante em vez disso.

O botão “Tática recomendada” fornece um ponto de partida cauteloso: papéis sensatos e esforços medidos, sem ataque automático ou ruptura. Reveja-o, adapte-o ao seu objetivo e salve-o antes do prazo.

O que é a energia de corrida?

A reserva disponível para o etapa

A energia da corrida representa o que o ciclista ainda pode dar entre o início e o fim.

  • 01 Cada ciclista tem uma reserva no início do etapa.
  • 02 Montar duro, atacar ou trabalhar para a equipe consome esta reserva.
  • 03 À medida que cai, o ciclista gradualmente torna-se menos eficaz e vai lutar mais no final.
  • 04 Após uma corrida de um dia, a energia restante não é mantida para a próxima corrida.
  • 05 Durante uma corrida de etapa, o ciclista recupera parte desta reserva antes da próxima fase.

Pacotes, ciclistas e coleção

O que são pacotes?

Abrir, comparar e depois recrutar

Um pacote cria uma escolha: nem todo carta revelado se junta automaticamente à sua equipe.

Pacote padrão
4 → 1
Pacote inicial
8 → 3
Pagamento
Dinheiro da equipe
  • 01 Antes de abrir, o pacote indica quantos ciclistas serão gerados e quantos você pode manter.
  • 02 Compare perfil, potencial, idade e atributos antes de confirmar seus recrutas.
  • 03 Dependendo do pacote, uma carta de pessoal e/ou equipamento pode aparecer como um bônus ao lado dos ciclistas.
  • 04 Rarity melhora as chances de qualidade, mas os pacotes permanecem aleatórios. Use o mercado quando quiser atingir um ciclista específico.
Como funciona a coleção de cartas?

Preservar um momento, exibir e trocar

Uma carta selada é um instantâneo de coleção separado do ciclista jogável e não tem efeito no desempenho.

Armazenamento gratuito
25 cartas
Álbum público
9 espaços
Duração da oferta
7 dias
  • 01 Você pode selar uma vez cada ciclista que entra na sua equipe. Se ele mudar de clube depois, o novo manager poderá criar outra carta.
  • 02 A carta permanece na sua coleção se o ciclista for mais tarde vendido ou liberado. Não treina nem envelhece.
  • 03 O Livro exibe seus nove cartas favoritos, enquanto as faixas da World Gallery descobriram modelos e aqueles que você possui.
  • 04 As transações são diretas, uma carta por uma carta, sem dinheiro. Apenas cartas listados deliberadamente podem receber uma oferta.
Para que servem os 10 atributos do ciclista?

Entenda os pontos fortes do ciclista

Cada atributo é classificado em 100. O motor de corrida combina aqueles que correspondem ao terreno, distância e situação de corrida.

FLA Plano
Determina a força em estradas planas e a capacidade de manter um ritmo elevado nesse terreno.
MON Montanha
Importa em subidas longas, gradientes íngremes e acabamentos de topo de montanha.
HIL Colinas
Importante em subidas curtas, ascensões repetidas e percursos ondulados.
COB Pavé
Determina a eficiência e a resistência nos setores de pavé.
DHI Descida
Importante nos trechos de descida, em que os melhores descendedores conseguem manter um ritmo mais alto.
TT Contrarrelógio
Mede a capacidade específica em um esforço individual. O terreno e a resistência também importam durante a prova.
SPR Sprint
Determina velocidade em sprints intermediários e especialmente no final, mais fortemente em um acabamento plano.
ACC Aceleração
Melhora a chance de lançar um ataque bem sucedido e também contribui para a explosão sprint.
END Resistência
Torna-se mais importante conforme os quilômetros se acumulam e ajuda o ciclista a manter o ritmo durante a corrida.
REC Recuperação
Ajuda a recuperar quando o ritmo diminui, limita a fadiga geral após uma corrida e restaura mais energia entre as etapas de um tour.
  • 01 Nenhum atributo funciona sozinho: perfil do percurso, forma, fadiga, função, esforço e ordens também influenciam o resultado.
  • 02 As avaliações de perfil — Escalador, Puncheur, Pavé, Sprinter, Contrarrelógio e Tour — combinam vários atributos; não são habilidades separadas.
Como funciona o treinamento?

Progresso em direção a um teto único para cada ciclista

Cada ciclista tem seus próprios limites. Potencial determina quão longe e quão rapidamente eles podem melhorar.

Especialização
1 selecionado
Fadiga por sessão
+9
Capacidade do instrutor
8 ciclistas
  • 01 O atributo selecionado melhora mais rápido. Os outros avançam mais lentamente em direção aos seus próprios tetos.
  • 02 Jovens ciclistas melhorar muito mais rápido. Mesmo com o mesmo perfil e potencial, talento pessoal pode produzir diferentes ciclistas.
  • 03 Um treinador pode ajudar até oito ciclistas ao mesmo tempo. Um médico reduz a fadiga durante os dias de descanso.
  • 04 Quando a fadiga atinge o limite selecionado, o ciclista descansa no dia seguinte. Uma corrida também gera progresso significativo, distribuído entre vários atributos ligados ao percurso. O treinamento concentra mais o progresso no atributo selecionado.
Por que meu ciclista está perdendo pontos de atributos?

Compreender o declínio relacionado com a idade

À medida que os ciclistas envelhecem, acabam por começar a declinar. O início varia de ciclista para ciclista, e as perdas se tornam maiores à medida que envelhecem.

  • 01 Este processo de envelhecimento aplica-se mesmo nos dias de descanso, treino e corrida.
  • 02 Não confunda isso com forma ou fadiga: aqueles afetam o desempenho da corrida sem representar uma queda permanente nos atributos.

Antes de recrutar, verifique o gráfico de progressão no perfil de um ciclista que está à venda: mostra se os seus atributos estão a melhorar, a manter-se estável ou a diminuir.

Como comparar o nível e a especialidade de um treinador?

Escolha o treinador certo

O atributo selecionado melhora mais, mas os outros também melhoram. O nível do treinador aumenta toda a sessão.

Bônus por nível

Nível do instrutor Bônus
Sem treinador 0%
Local +3%
Regional +6%
Nacionais +9%
Continental +12%
Internacional +15%
+5%

Bônus de especialidade

A especialidade dá um bônus extra de 5% apenas para o atributo mostrado na carta, mesmo que você esteja treinando um diferente.

  • 01 O bônus de nível aumenta cada ganho da sessão. Uma Internacional, portanto, melhora o atributo selecionado mais do que um Local, bem como os outros.
  • 02 No mesmo nível, a especialidade faz diferença: um treinador Internacional especializado em Pavé melhora esse atributo 5% mais rápido do que um especialista em Montanha.
Como funciona a forma do ciclista?

Forma: chegar corrida-agulha

A boa forma melhora a força diária, mas nunca substitui os atributos do ciclista.

  • 01 Apenas corridas eleva a forma: o ganho líquido é de 9 pontos, até um máximo de 100.
  • 02 Todos os dias sem uma corrida remove 3 pontos, mesmo quando o ciclista treina ou descansa. A forma não pode ser inferior a 50.
  • 03 O treinamento melhora atributos, mas não constrói forma. O ciclista tem de correr regularmente para ficar atento.
  • 04 Entre ciclistas equivalentes, a forma faz diferença. Os atributos e o perfil do percurso continuam sendo os principais fatores.
O que é fadiga geral?

O desgaste do ciclista durante vários dias

A fadiga geral é o valor indicado no perfil do ciclista. Fica depois do fim do dia.

  • 01 Ele sobe quando um ciclista participa de uma corrida ou completa uma sessão de treino.
  • 02 O treino diário, o descanso, a forma e a fadiga são executados às 00:00 UTC.
  • 03 Um ciclista muito cansado vai ter menos desempenho nas suas próximas corridas.
  • 04 A fadiga cai quando o ciclista tem um dia sem corrida e precisa descansar.
  • 05 O médico melhora a recuperação durante estes dias de descanso.
  • 06 Muitas corridas consecutivas podem, portanto, cansar um ciclista por vários dias. Planejar o descanso permite-lhes recuperar a frescura.

Economia & divisões

Como ganho dinheiro?

Construir finanças sustentáveis em equipe

O patrocinador fornece renda diária. Resultados de corrida e decisões de mercado inteligentes ajudam equipes bem geridas a construir finanças mais fortes.

Patrocinador diário
8.000 €–15,000
Pessoal da reserva
€0 / dia
Vendedor recebe
95%
  • 01 O patrocinador depende da divisão: 15.000 € por dia em D1, em seguida, 1.000 € menos por nível para baixo para 8 mil € em D8.
  • 02 Locais de corrida, classificações turísticas e objetivos podem fornecer prêmios adicionais em dinheiro.
  • 03 Vender um ciclista, carta ou equipamento paga 95% do preço final após a comissão de 5%.
  • 04 Os ciclistas ativos e o pessoal ativo têm um salário diário. Cada movimento aparece separadamente no diário financeiro.
Onde vejo os prêmios das corridas e como devo gerenciar a folha salarial?

Leia a tabela e mantenha um orçamento saudável

Cada categoria de corrida tem seus próprios pontos e tabela de prêmio-dinheiro com base na posição final.

Categorias
5 quadros
Patrocinador diário
8.000 €–15,000
Referência de segurança
Salários ≤ patrocinador
  • 01 Em uma página de resultados de corrida, clique em seu crachá de categoria — Grand Tour, Monument, World Tour, Pro ou U23 — para abrir a tabela completa.
  • 02 Cada ciclista classificado pode ganhar o prêmio por seu lugar de chegada. Os tours também podem premiar prêmios de classificação final geral, juvenil, sprint, montanha e equipe.
  • 03 Para se manter equilibrado sem depender dos resultados, compare o salário diário total dos ciclistas ativos e da equipe com o rendimento diário dos patrocinadores da sua divisão.
  • 04 A página Finanças então lista o patrocinador, salários e prêmios de corrida realmente creditados todos os dias.
Como ganho pontos?

Resultados construir o seu ranking

Os pontos são sazonais: eles medem o desempenho esportivo da equipe dentro de sua divisão.

  • 01 Cada tabela de pontos depende do nível de corrida e do local de chegada. Nem todas as posições necessariamente ganham pontos.
  • 02 Em uma excursão, as classificações geral, jovem ciclista, montanha, sprint e equipe também podem premiar pontos.
  • 03 Pontos ganhos pelos ciclistas aparecem nas posições individuais. Pontos creditados à equipe determinar sua classificação de divisão.
  • 04 Eles reiniciam para a nova temporada, mas estatísticas de carreira como corridas e vitórias são preservadas.
Como as transferências funcionam?

licitação automática com um máximo secreto

Você define o máximo que vai pagar. O sistema aumenta o preço apenas tanto quanto necessário para mantê-lo à frente.

Duração da venda
32–72 h
Incremento da proposta
1000 €
Comissão do vendedor
5%
  • 01 O seu máximo fica em segredo. Se um adversário oferece menos, o preço atual pára apenas € 1.000 acima do seu máximo.
  • 02 Quando o maxima é igual, o lance registrado primeiro mantém prioridade.
  • 03 Um lance nos últimos quinze segundos estende a venda por dez segundos para limitar o corte impossível de responder.
  • 04 O seu máximo permanece comprometido até o acordo. Ciclistas, funcionários e equipamentos usam todos o mesmo motor de leilão.
Quanto tempo dura uma temporada?

Trinta dias para construir a sua temporada

O final da temporada fecha a competição atual, aplica movimentos de divisão e prepara imediatamente o próximo.

Comprimento
30 dias
Forma de início
80
Fadiga inicial
0
  • 01 O ranking final de cada divisão é arquivado antes de promoções e relegações.
  • 02 Equipe e pontos de ciclista reset, como fazer objetivos de temporada.
  • 03 Os ciclistas ativos começam a nova temporada com forma neutra de 80 e sem fadiga geral.
  • 04 Sua equipe, ciclistas, atributos, dinheiro, cartas e estatísticas de carreira permanecem seus.
Como subo para uma divisão superior?

Terminar dentro da zona mostrada nas posições

As contagens de promoção e rebaixamento dependem da divisão. A página Standings mostra as zonas relevantes diretamente.

  • 01 Após 30 dias, as melhores equipes se movem para a divisão dos pais e as equipes de baixo caem para divisões mais baixas.
  • 02 A primeira divisão não tem promoção. Divisões sem nível inferior não têm rebaixamento.
  • 03 Se as equipes estão empatadas em pontos, os seus ciclistas de mais alta classificação quebram o empate, seguido de um identificador estável como o último recuo.
  • 04 Equipes promovidas e relegadas entram em sua nova divisão antes que os pontos reset para a próxima temporada.
Por que existem bots e equipes fantasmas?

Manter divisões e corridas ativas

O jogo preenche temporariamente ou assume algumas equipes para que as corridas mantenham entradas e divisões suficientes.

  • 01 Quando uma divisão ainda não tem jogadores suficientes, bots preencher os lugares abertos e entrar corridas assim que um jogador real dessa divisão é registrado.
  • 02 Quando um novo jogador entra, um bot de enchimento desiste do seu lugar.
  • 03 Após uma longa ausência, a equipe de um jogador entra no modo fantasma: ela é preservada e entra automaticamente em corridas para que o gerente ausente não esvazie o peloton.
  • 04 Se o jogador retornar, ele recupera sua equipe e o gerenciamento automático para.
  • 05 Bots podem oferecer vendas automáticas de mercado, mas nunca em vendas listadas pelos jogadores.

& Regras da conta

Os ciclistas do jogo são baseados em ciclistas profissionais reais?

Um pelotão criado inteiramente para o UCM

Os ciclistas não reproduzem profissionais reais: suas identidades e carreiras nascem dentro do jogo.

  • 01 Nomes, rostos, perfis, potenciais e atributos são gerados para UCM.
  • 02 Cada ciclista desenvolve de acordo com a idade, potencial, perfil e talento pessoal.
  • 03 Equipes e managers escrevem sua própria história ao longo das temporadas, sem depender de um banco de dados de ciclistas licenciados.
É possível ter várias contas?

Uma pessoa, uma conta, uma equipe.

Várias contas distorcem mercados e rankings, então eles são proibidos mesmo quando as equipes parecem jogar separadamente.

  • 01 Não é permitido criar ou controlar várias contas de jogadores.
  • 02 Compartilhar uma conta ou equipes de coordenação para mover dinheiro, ciclistas ou cartas também é proibido.
  • 03 Um erro ou fraqueza de interface deve ser relatado, não usado para ganhar uma vantagem.
  • 04 Se você não tiver certeza sobre uma situação familiar ou rede compartilhada, entre em contato com a equipe do UCM antes de trocar entre as contas envolvidas.
O que acontece se eu não tiver dinheiro suficiente para pagar salários?

Dívida bloqueia compras, mas não destrói seus cartas

Um saldo negativo pode permanecer após as despesas diárias. O rendimento futuro ou as vendas devem trazê-lo de volta acima de zero.

  • 01 Compras e ações que exigem fundos disponíveis são bloqueadas enquanto seu saldo é insuficiente.
  • 02 Os salários dos ciclistas ativos e do pessoal ativo continuam a figurar no diário financeiro.
  • 03 Se a equipe terminar a temporada em dívida, a equipe ativa automaticamente se move para reserva e os ciclistas são afastados de seu treinador ou médico.
  • 04 Os funcionários, equipamentos e cartas ficam no seu clube. A dívida não é apagada nem reembolsada automaticamente.

Referência de jogo justo

Regras do jogo

As regras essenciais para contas, corridas, mercado e temporadas. Elas se aplicam a todos os managers.

& Jogo justo da conta

  1. 1 Uma pessoa pode gerenciar apenas uma conta de jogador e uma equipe.
  2. 2 O compartilhamento de contas, contas secundárias coordenadas e qualquer tentativa de manipular rankings ou mercados são proibidos.
  3. 3 Os erros não devem ser explorados. Relatar um comportamento suspeito em vez de reproduzi-lo para uma vantagem.
  4. 4 Mensagens, chat e nomes públicos devem permanecer respeitosos e adequados para cada jogador.

Corridas e táticas

  1. 1 As corridas são simuladas todos os dias às 16:00 UTC. Você não precisa estar online.
  2. 2 A inscrição, a seleção dos ciclistas e as táticas devem ser concluídas antes do prazo da prova.
  3. 3 Os resultados dependem do percurso, dos atributos do ciclista, da forma, da fadiga, das funções e dos níveis de esforço.
  4. 4 São proibidos pedidos automatizados ou qualquer manipulação destinada a contornar a interface de corrida normal.

Economia e mercados

  1. 1 Os leilões são vinculativos. O sistema proxy aumenta o preço apenas o necessário, até o máximo.
  2. 2 As transferências devem reflectir um jogo genuíno. São proibidas as trocas organizadas utilizadas para mover valor entre contas controladas.
  3. 3 Uma equipe pode entrar em dívida, mas compras que exigem dinheiro disponível são bloqueadas até que suas finanças recuperar.
  4. 4 As pacotes revelam cartas. O número de ciclistas que você pode recrutar é sempre mostrado antes da abertura.

Temporadas e rankings

  1. 1 Uma temporada dura 30 dias.
  2. 2 Os pontos de corrida determinam o ranking dentro de cada divisão.
  3. 3 Promoções e relegações são aplicadas no final da temporada de acordo com as regras da divisão atual.
  4. 4 As sanções podem remover ganhos ilegítimos ou restringir uma conta quando as regras de jogo justo são quebradas.

Precisas de esclarecimentos? Contate a equipe do UCM antes de tomar uma ação que possa afetar outro gerente.